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Pokemon

Pokemon Espada y Escudo: Encontrar cada TM en Galar

Jack GarryJack Garry
November 24, 2019
in Pokemon
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Tabla de contenidos

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  • Pokemon Espada y Escudo TM explicados: ¿qué son las máquinas técnicas y cómo funcionan?
  • Pokemon Espada y Escudo: lista de ubicaciones donde encontrar todos los TM en Galar

Los TM están esparcidos alrededor de la región de Galar de Pokémon Espada y Escudo de la misma manera que en cualquier juego de Pokémon principal anterior, y siguen siendo increíblemente útiles. En esta página, entonces, comenzaremos con una lista completa de ubicaciones de TM, antes de sumergirnos en explicarlas en un poco más de profundidad.

Obtendrá TMs, o Máquinas Técnicas, para darles su nombre completo, de una variedad de fuentes, que incluyen desde obsequios para vencer a los entrenadores en la batalla hasta artículos que puede encontrar en la naturaleza. Y siguen siendo reutilizables sin romperse, aunque el número real de TM parece haberse reducido en comparación con los juegos principales anteriores como Pokémon Sol y Luna, con la introducción de TR de un solo uso que componen los números.

Pokemon Espada y Escudo TM explicados: ¿qué son las máquinas técnicas y cómo funcionan?

Si eres nuevo en Pokémon, o si regresas por primera vez en mucho tiempo, hay algunos conceptos básicos a tener en cuenta con los TM. Aquí hay un resumen rápido de otras cosas útiles para saber

  • Puedes usar TM tantas veces como quieras; a diferencia de los originales, los TM ya no son artículos de un solo uso. ¡Úselos en tantos Pokémon como mejor le parezca! Los TR, sin embargo, son diferentes y solo se pueden usar una vez.
  • El mismo Pokémon puede usar el mismo TM nuevamente si eliminas el movimiento; por supuesto, no puede aprender dos del mismo movimiento, pero digamos que tu Pokémon olvidó la Ola de Trueno que le enseñaste, solo puedes usar el TM nuevamente si cambias tu mente y lo quieres de vuelta.
  • No hay HM: estas versiones de TM difíciles de desaprender ya no están en el juego y, en cambio, se reemplazan en Sword and Shield por la capacidad de montar su Rotom Bike en el agua (que se aprende al visitar la Ruta 9), o llame a un taxi volador.
  • No todos los Pokémon pueden usar todas las TM: esta es una básica que la mayoría de la gente sabrá, pero ten en cuenta que solo porque tengas la Breaking Swipe TM, por ejemplo, ¡eso no significa que tu Pikachu pueda aprenderla!
  • Los TM, así como los TR, son una de las mejores cosas que puedes hacer para fortalecer a tus Pokémon: ¡usa tus TM! Pueden transformar a tus Pokémon habituales en competitivos viables al darles una mejor cobertura de tipo (lo que significa que son más fuertes frente a una gama más amplia de tipos de oposición) o más utilidad (como la capacidad de causar condiciones de estado o cambiar el tipo). clima), y puede dar a movimientos fuertes mucho antes de lo que Pokémon también los aprendería ellos mismos.

Pokemon Espada y Escudo: lista de ubicaciones donde encontrar todos los TM en Galar

Aquí hay una lista completa de las 100 TM, sus efectos, nombres y dónde encontrarlas en el mundo de Galar de Espada y Escudo.

TM No. TM Move Name Tipo Phys / Spec PP Daño Precisión Efectos Ubicación
TM00 Mega Punch Normal Fisico 20 80 85 El objetivo es golpeado por un golpe lanzado con una fuerza muscular. Hammerlocke – East Poké Mart
TM01 Mega Kick Normal Fisico 5 5 120 75 El objetivo es atacado por una patada lanzada con un gran poder muscular. Hammerlocke – East Poké Mart
TM02 Día de pago Normal Fisico 20 40 100 Se lanzan numerosas monedas al objetivo para infligir daño. El dinero se gana después de la batalla. Motostoke – área inferior en la parte trasera de la ciudad por un hombre de blanco
TM03 Golpe de fuego Fuego Fisico 15 75 100 El objetivo es golpeado con un puño ardiente. Esto también puede dejar al objetivo con una quemadura. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM04 Golpe de hielo Hielo Fisico 15 75 100 El objetivo es golpeado con un puño helado. Esto también puede dejar el objetivo congelado. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM05 Golpe de trueno Eléctrico Fisico 15 75 100 El objetivo es golpeado con un puño electrificado. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM06 Volar Volador Fisico 15 90 95 El vuela hacia el cielo y luego golpea a su objetivo en el siguiente turno. Stow-on-Side – de Cabbie en una casa
TM07 Pin Missile Error Fisico 20 25 95 Se disparan puntas afiladas al objetivo en rápida sucesión. Golpearon de dos a cinco veces seguidas. Ruta 4 – por Poké Kid Rhys
TM08 Hyper Beam Normal Especial 5 5 150 90 El objetivo es atacado con un poderoso rayo. El no puede moverse en el siguiente turno. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM09 Gran impacto Normal Fisico 5 5 150 90 El carga en el objetivo utilizando cada bit de su poder. El no puede moverse en el siguiente turno. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM10 Hoja mágica Hierba Especial 20 60 60 101 El dispersa hojas curiosas que persiguen al objetivo. Este ataque nunca falla. Turffield – Derrota al líder del gimnasio Milo
TM11 Haz de luz solar Hierba Especial 10 120 100 En este ataque de dos turnos, el recoge la luz y luego dispara un haz agrupado en el siguiente turno. Turffield – Rotom Bike surfea hacia el norte por el río hacia el este
TM12 Cuchilla solar Hierba Fisico 10 125 100 En este ataque de dos turnos, el recoge la luz y llena una espada con la energía de la luz, atacando al objetivo en el siguiente turno. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM13 Llamarada Fuego Especial 15 35 85 El objetivo queda atrapado dentro de un feroz vórtice de fuego que dura de cuatro a cinco turnos. Hammerlocke – West Poké Mart
TM14 Ola de trueno Eléctrico – 20 – 90 El lanza una sacudida débil de electricidad que paraliza al objetivo. Área salvaje: termina un Rally Rotom
TM15 Cavar Suelo Fisico 10 80 100 El excava en el suelo, luego ataca en el siguiente turno. Ruta 6 – por el campamento
TM16 Chillido Normal – 40 – 85 Un chillido desgarrador reduce drásticamente la estadística de Defensa del objetivo. Circhester – de Hiker en el hotel de la derecha
TM17 Luz de pantalla Psíquico – 30 – 101 Se levanta un maravilloso muro de luz para reducir el daño de los ataques especiales durante cinco turnos. Motostoke – West Poké Mart
TM18 Reflejar Psíquico – 20 – 101 Se levanta un maravilloso muro de luz para reducir el daño de los ataques físicos durante cinco turnos. Motostoke – West Poké Mart
TM19 Salvaguardia Normal – 25 – 101 El crea un campo protector que evita las condiciones de estado durante cinco turnos. Motostoke – West Poké Mart
TM20 Auto destrucción Normal Fisico 5 5 200 100 El ataca todo a su alrededor causando una explosión. El se desmaya al usar este movimiento. Battle Tower – League Staff a la derecha
TM21 Descanso Psíquico – 10 – 101 El va a dormir por dos turnos. Esto restaura completamente el HP del y cura cualquier condición de estado. Ballonlea – a la derecha por tres hongos gigantes
TM22 Rock Slide Rock Fisico 10 75 90 Se lanzan grandes rocas a los Pokémon enemigos para infligir daño. Esto también puede hacer que el Pokémon contrario se estremezca. Ruta 9: en una pequeña playa de arena a la izquierda del par inferior
TM23 Ladrón Oscuro Fisico 25 60 60 100 El ataca y roba el objeto retenido del objetivo simultáneamente. El no puede robar nada si ya tiene un elemento. Hammerlocke – West Poké Mart
TM24 Ronquido Normal Especial 15 50 100 Este ataque solo se puede usar si el está dormido. El ruido fuerte también puede hacer que el objetivo se estremezca. Glimwood Tangle: dejó un callejón sin salida justo antes de Daring Couple
TM25 Proteger Normal – 10 – 101 Este movimiento permite al protegerse de todos los ataques. Su posibilidad de fallar aumenta si se usa en sucesión. Motostoke – West Poké Mart
TM26 Cara de miedo Normal – 10 – 100 El asusta al objetivo con una cara aterradora para reducir drásticamente su estadística de Velocidad. Mina Galar – izquierda en Trabajador Georgia hasta el final
TM27 Viento helado Hielo Especial 15 55 95 El ataca con una ráfaga de aire frío. Esto también reduce las estadísticas opuestas de Velocidad de Pokémon. Circhester – del hombre en casa por Pokémon Center
TM28 drenaje giga Hierba Especial 10 75 100 Un ataque de drenaje de nutrientes. El HP del es restaurado por la mitad del daño recibido por el objetivo. Battle Tower – League Staff a la derecha
TM29 Encanto Hada – 20 – 100 El mira al objetivo con bastante encanto, lo que lo hace menos cauteloso. Esto reduce drásticamente la estadística de ataque del objetivo. Hammerlocke: en la bóveda, arriba, afuera a la derecha
TM30 Ala de acero Acero Fisico 25 70 90 El objetivo es golpeado con alas de acero. Esto también puede aumentar la estadística de Defensa del . Ruta 6 – arriba a la derecha a través de la hierba larga a la derecha de Backpacker Ruth
TM31 Atraer Normal – 15 – 100 Si es del sexo opuesto del , el objetivo se enamora y tiene menos probabilidades de atacar. Ruta 5: esquina inferior derecha del área inferior, detrás de rocas de gran tamaño.
TM32 Tormenta de arena Rock – 10 – 101 Se invoca una tormenta de arena de cinco turnos para dañar a todos los combatientes, excepto los tipos de roca, tierra y acero. Se eleva la Sp. Def estadística de los tipos de roca. Hammerlocke – West Poké Mart
TM33 Baile de la lluvia Agua – 5 5 – 101 El invoca una fuerte lluvia que cae durante cinco turnos, activando movimientos de tipo Agua. Reduce el poder de los movimientos de tipo Fuego. Hammerlocke – West Poké Mart
TM34 Día soleado Fuego – 5 5 – 101 El intensifica el sol durante cinco turnos, activando movimientos de tipo Fuego. Reduce el poder de los movimientos de tipo Agua. Hammerlocke – West Poké Mart
TM35 Granizo Hielo – 10 – 101 El invoca una ventisca que dura cinco turnos. Daña a todos los Pokémon excepto los tipos de hielo. Hammerlocke – West Poké Mart
TM36 Torbellino Agua Especial 15 35 85 El atrapa al objetivo en un violento remolino de remolinos durante cuatro o cinco turnos. Hulbury – Derrota al líder del gimnasio Nessa
TM37 Batir Oscuro Fisico 10 – 100 El hace que todos los Pokémon del grupo ataquen al objetivo. Cuantos más Pokémon del grupo, mayor es el número de ataques. Ruta 3: doble hacia la izquierda después de conversar con Sonia
TM38 Will-O-Wisp Fuego – 15 – 85 El dispara una llama siniestra al objetivo para infligir una quemadura. Motostoke – Derrota al líder del gimnasio Kabu
TM39 Fachada Normal Fisico 20 70 100 Este movimiento de ataque duplica su poder si el es envenenado, quemado o paralizado. Área salvaje – Motostoke Riverbank
TM40 Rápido Normal Especial 20 60 60 101 Los rayos en forma de estrella se disparan a Pokémon enemigos. Este ataque nunca falla. Wedgehurst: desde Hop después de regresar de la ruta 2
TM41 Mano amiga Normal – 20 – 101 El ayuda a un aliado al aumentar el poder del ataque de ese aliado. Motostoke – West Poké Mart
TM42 Venganza Lucha Fisico 10 60 60 100 El poder de este movimiento de ataque se duplica si el oponente ha lastimado al en el mismo turno. Stow-on-Side – Derrota a Bea, líder del gimnasio
TM43 Romper ladrillo Lucha Fisico 15 75 100 El ataca con un corte rápido. También puede romper barreras, como Light Screen y Reflect. Ruta 8: arriba y a la izquierda pasando Crustle después de la escalera más al norte
TM44 Encarcelar Psíquico – 10 – 101 Si los Pokémon adversarios conocen algún movimiento también conocido por el , no podrán usarlo. Battle Tower – League Staff a la derecha
TM45 Bucear Agua Fisico 10 80 100 Buceando en el primer turno, el flota y ataca en el siguiente turno. Ruta 9 – mujer en la playa en la parte inferior izquierda del área
TM46 Weather Ball Normal Especial 10 50 100 Este movimiento de ataque varía en potencia y tipo dependiendo del clima. Hammerlocke – East Poké Mart
TM47 Lágrimas falsas Oscuro – 20 – 100 El finge llorar para aturdir al objetivo, bajando bruscamente su Sp. Def estadística Circhester – de Dancer en el hotel de la derecha
TM48 Tumba de roca Rock Fisico 15 60 60 95 Se lanzan cantos rodados al objetivo. Esto también reduce la estadística de Velocidad del objetivo al evitar su movimiento. Circhester – Derrota al líder del gimnasio Gordie
TM49 Tumba de arena Suelo Fisico 15 35 85 El atrapa al objetivo dentro de una tormenta de arena duramente violenta durante cuatro o cinco turnos. Mina Galar No. 2 – en el callejón sin salida a la derecha de Rail Staff Vincent
TM50 Semilla de bala Hierba Fisico 30 25 100 El dispara con fuerza semillas al objetivo dos o cinco veces seguidas. Hammerlocke – West Poké Mart
TM51 Lanza de carámbano Hielo Fisico 30 25 100 El lanza carámbanos afilados al objetivo dos o cinco veces seguidas. Circhester – a la derecha en Hero’s Bath
TM52 Rebotar Volador Fisico 5 5 85 85 El rebota alto, luego cae sobre el objetivo en el segundo turno. Esto también puede dejar al objetivo con parálisis. Battle Tower – League Staff a la derecha
TM53 Disparo de barro Suelo Especial 15 55 95 El ataca lanzando una gota de barro al objetivo. Esto también reduce la estadística de Velocidad del objetivo. Galar Mine No. 2 – Rotom Bike navega junto a la piscina con Gastrodon
TM54 Explosión de rock Rock Fisico 10 25 90 El arroja rocas duras al objetivo. Se lanzan de dos a cinco rocas seguidas. Ruta 3: se accede al área superior yendo a la izquierda dentro de la mina Galar
TM55 Salmuera Agua Especial 10 sesenta y cinco 100 Si el HP del objetivo es la mitad o menos, este ataque golpeará con el doble de poder. Hammerlocke – West Poké Mart
TM56 Tu turno Error Fisico 20 70 100 Después de hacer su ataque, el se apresura a cambiar de lugar con un Pokémon de grupo en espera. Glimwood Tangle – delante de un hongo verde después de Madame Judy
TM57 Recuperación Oscuro Fisico 10 50 100 El almacena energía, luego ataca. Si el se mueve después del objetivo, el poder de este ataque se duplicará. Ruta 2 – detrás de la casa del Prof. Magnolia, se accede a la derecha
TM58 Garantía Oscuro Fisico 10 60 60 100 Si el objetivo ya ha sufrido algún daño en el mismo turno, el poder de este ataque se duplica. Ruta 7: detrás de las rocas por Gentleman Cade, extremo oeste del puente después de salir del túnel de la ruta 9
TM59 Arrojar Oscuro Fisico 10 – 100 El arroja su objeto retenido al objetivo para atacar. El poder y los efectos de este movimiento dependen del objeto. Battle Tower – League Staff a la derecha
TM60 Intercambio de poder Psíquico – 10 – 101 El emplea su poder psíquico para cambiar los cambios a su Ataque y Sp. Estadísticas de ataque con el objetivo. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM61 Intercambio de guardia Psíquico – 10 – 101 El emplea su poder psíquico para cambiar los cambios a su Defensa y Sp. Def estadísticas con el objetivo. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM62 Speed ??Swap Psíquico – 10 – 101 El intercambia estadísticas de Velocidad con el objetivo. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM63 Sacar el sacador Lucha Fisico 10 75 100 Un golpe que drena la energía. El HP del es restaurado por la mitad del daño recibido por el objetivo. Wyndon – Poké Mart por estadio
TM64 avalancha Hielo Fisico 10 60 60 100 El poder de este movimiento de ataque se duplica si el ha sido herido por el objetivo en el mismo turno. Ruta 9 – Rotom Bike surfea hacia el oeste desde el puente más al norte
TM65 Garra de las Sombras Fantasma Fisico 15 70 100 El corta con una garra afilada hecha de sombras. Los golpes críticos aterrizan más fácilmente. Área salvaje – Lago de indignación
TM66 colmillo de trueno Eléctrico Fisico 15 sesenta y cinco 95 El muerde con colmillos electrificados. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca o lo deje con parálisis. Hammerlocke – East Poké Mart
TM67 Colmillo de hielo Hielo Fisico 15 sesenta y cinco 95 El muerde con colmillos infundidos en frío. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca o lo deje congelado. Hammerlocke – East Poké Mart
TM68 Colmillo de fuego Fuego Fisico 15 sesenta y cinco 95 El muerde con colmillos envueltos en llamas. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca o lo deje con una quemadura. Hammerlocke – East Poké Mart
TM69 Psycho Cut Psíquico Fisico 20 70 100 El desgarra el objetivo con cuchillas formadas por poder psíquico. Los golpes críticos aterrizan más fácilmente. Ruta 2 – Rotom Bike surfea hacia el camino en el otro lado del lago
TM70 Sala de truco Psíquico – 5 5 – 101 El crea un área extraña en la que los Pokémon más lentos se mueven primero durante cinco turnos. Battle Tower – League Staff a la derecha
TM71 Habitación maravilla Psíquico – 10 – 101 El crea un área extraña en la que Pokémon’s Defense and Sp. Las estadísticas de Def se intercambian por cinco turnos. Battle Tower – League Staff a la derecha
TM72 Sala de magia Psíquico – 10 – 101 El crea un área extraña en la que los objetos que tiene Pokémon pierden sus efectos durante cinco turnos. Battle Tower – League Staff a la derecha
TM73 Veneno cruzado Veneno Fisico 20 70 100 Un ataque cortante con una cuchilla venenosa que también puede envenenar al objetivo. Los golpes críticos aterrizan más fácilmente. Área salvaje – cuenco polvoriento
TM74 Venoshock Veneno Especial 10 sesenta y cinco 100 El empapa el objetivo en un líquido venenoso especial. El poder de este movimiento se duplica si el objetivo está envenenado. Stow-on-Side – escalera arriba detrás de las casas en el extremo izquierdo
TM75 Barrido bajo Lucha Fisico 20 sesenta y cinco 100 El realiza un ataque rápido en las piernas del objetivo, lo que reduce la estadística de Velocidad del objetivo. Área salvaje – Campo del puente
TM76 Redondo Normal Especial 15 60 60 100 El ataca el objetivo con una canción. Otros pueden unirse en la Ronda para aumentar el poder del ataque. Motostoke – West Poké Mart
TM77 Maleficio Fantasma Especial 10 sesenta y cinco 100 Este ataque implacable hace un daño masivo a un objetivo afectado por las condiciones de estado. Ballonlea – anciana en la segunda casa a la izquierda
TM78 Acrobacia Volador Fisico 15 55 100 El golpea ágilmente el objetivo. Si el no tiene un objeto, este ataque inflige un daño masivo. Ballonlea: del artista a la izquierda si usa un atuendo con temática de fuego
TM79 Tomar represalias Normal Fisico 5 5 70 100 El se venga de un aliado desmayado. Si un aliado se desmayó en el turno anterior, el poder de este movimiento aumenta. Hulbury – de Sonia en el restaurante
TM80 Interruptor de voltaje Eléctrico Especial 20 70 100 Después de hacer su ataque, el se apresura a cambiar de lugar con un Pokémon de grupo en espera. Área salvaje: gana 20,000 puntos en Rotom Rally
TM81 Intimidar por Suelo Fisico 20 60 60 100 El golpea todo a su alrededor pisoteando el suelo. Esto reduce las estadísticas de velocidad de los golpeados. Área salvaje – Asiento de gigante
TM82 Electroweb Eléctrico Especial 15 55 95 El ataca y captura Pokémon enemigos usando una red eléctrica. Esto reduce sus estadísticas de velocidad. Hulbury – detrás del faro, se accede a la derecha
TM83 Concha navaja Agua Fisico 10 75 95 El corta su objetivo con proyectiles afilados. Esto también puede reducir la estadística de Defensa del objetivo. Battle Tower – League Staff a la derecha
TM84 Bofetada de la cola Normal Fisico 10 25 85 El ataca golpeando al objetivo con su cola dura. Da en el blanco dos o cinco veces seguidas. Área salvaje – Campos ondulados
TM85 Gruñido Oscuro Especial 15 55 95 El grita como si estuviera despotricando sobre algo, lo que reduce la Sp. Estadísticas de ATK de Pokémon adversarios. Spikemuth – Derrota a los muelles del líder del gimnasio
TM86 Fuerza fantasma Fantasma Fisico 10 90 100 El desaparece en algún lugar, luego golpea al objetivo en el siguiente turno. Este movimiento golpea incluso si el objetivo se protege a sí mismo. Dormir Weald: a la izquierda en la bifurcación y luego a la derecha, cruzar el árbol caído sobre el agua.
TM87 Beso de drenaje Hada Especial 10 50 100 El roba el HP del objetivo con un beso. El HP del es restaurado por más de la mitad del daño recibido por el objetivo. Ballonlea – Derrota al líder del gimnasio Opal
TM88 Terreno cubierto de hierba Hierba – 10 – 101 El convierte el suelo en hierba durante cinco turnos. Esto restaura un poco el HP de Pokémon en el suelo cada turno y potencia los movimientos de tipo Grass. Hammerlocke – East Poké Mart
TM89 Terreno brumoso Hada – 10 – 101 Esto protege a los Pokémon en el suelo de las condiciones de estado y reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón durante cinco turnos. Hammerlocke – East Poké Mart
TM90 Terreno electrico Eléctrico – 10 – 101 El electrifica el suelo durante cinco turnos, activando movimientos de tipo eléctrico. Los Pokémon en el suelo ya no se duermen. Hammerlocke – East Poké Mart
TM91 Terreno Psíquico Psíquico – 10 – 101 Esto protege a los Pokémon en el terreno de los movimientos prioritarios y potencia los movimientos de tipo Psíquico durante cinco turnos. Hammerlocke – East Poké Mart
TM92 Fuego místico Fuego Especial 10 75 100 El ataca al respirar un fuego especial y caliente. Esto también reduce la Sp del objetivo. Atk stat. Battle Tower – League Staff a la derecha
TM93 Impulso misterioso Eléctrico – 15 – 100 El cuerpo del genera un extraño impulso. Exponer el objetivo a él reduce drásticamente la Sp del objetivo. Atk stat. Wyndon – Rose Tower, escondida detrás de un cartel con un gran logo
TM94 Falso golpe Normal Fisico 40 40 100 Un ataque moderado que evita que el objetivo se desmaye. El objetivo queda con al menos 1 HP. Motostoke – West Poké Mart
TM95 Air Slash Volador Especial 15 75 95 El ataca con una brizna de aire que corta incluso el cielo. Esto también puede hacer que el objetivo se estremezca. Área salvaje – Ojo de hacha
TM96 Golpe inteligente Acero Fisico 10 70 101 El apuñala al objetivo con una bocina afilada. Este ataque nunca falla. Ruta 8 – Detrás del cartel rojo yendo a la izquierda después de subir de nuevo después de la Dra. Joanna
TM97 Brutal Swing Oscuro Fisico 20 60 60 100 El balancea su cuerpo violentamente para infligir daño a todo lo que se encuentra cerca. Turffield – derecha del estadio por una baranda
TM98 Berrinche pisando fuerte Suelo Fisico 10 75 100 Impulsado por la frustración, el ataca al objetivo. Si el movimiento anterior del ha fallado, el poder de este movimiento se duplica. Ruta 10: cuelgue justo después del pico de la colina hacia Wyndon
TM99 Deslizamiento de última hora Continuar Fisico 15 60 60 100 El balancea su dura cola y ataca a los Pokémon enemigos. Esto también reduce sus estadísticas de ataque. Hammerlocke – Derrota al líder del gimnasio Raihan

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