• Inicio
  • Noticias
  • Códigos
  • Comandos
  • Guías
  • Mods
  • Tecnología
  • Español
    • English
    • Português
  • Pokemon Arceus
  • GTA
  • Unblocked Games
  • Roblox
  • Call of Duty
  • Elden Ring
Sin resultados
View All Result
  • Inicio
  • Noticias
  • Códigos
  • Comandos
  • Guías
  • Mods
  • Tecnología
  • Español
    • English
    • Português
Sin resultados
View All Result
Sin resultados
View All Result
Sin categorizar

Todos los Mods de Cold Waters

Fernando FerFernando Fer
October 21, 2020
in Sin categorizar
Share on TwitterShare on RedditShare on Facebook

Tabla de contenidos

Toggle
  • Cómo usar los Mods de Cold Waters
  • Mods Cold Waters: Imágenes
  • Mod para unidades mundiales
  • Mod para Misiones individuales
  • Mods para el medio ambiente
  • Mods para Barcos enemigos
  • Mods para navegar

Si nunca has utilizado Mods Cool Waters este es el artículo perfecto para ti. Te explicaremos las bases para armar tu propia partida personalizada y cómo instalar las modificaciones de la manera más adecuada.

Si prefieres, al final del artículo tienes un video tutorial para aprender a instalarlo. 

Cómo usar los Mods de Cold Waters

Este juego acepta modificaciones significativas. Antes de empezar lo primero que te recomendamos es hacer una copia de seguridad de su carpeta “predeterminada” en una ubicación segura. En caso de que algún mod corrompa tu carpeta y el juego empiece a funcionar mal, podrás eliminarla y pegarla de nuevo en su lugar… Todo volverá a la normalidad, no te preocupes.

La ubicación de la carpeta predeterminada está dentro del directorio de instalación de Cold Waters, de la siguiente manera:

  • Si estás en PC: ColdWaters_Data / StreamingAssets / predeterminado
  • En caso de que juegues en Mac: ColdWaters.app/Contents/DataResources/Data/StreamingAssets/default

Así funciona todo: Al ser cargado el contenido del juego Cold Waters lo buscará el en 3 lugares, manteniendo siempre en el siguiente orden específico:

1) anular (externo)

2) predeterminado (externo)

3) interno – no se puede editar

Si la carpeta de anulación (override) no está presente, debes crear una nueva carpeta podrás llamarla tú mismo como “override” dentro de la misma carpeta predeterminada.

Por tanto, los archivos de la carpeta de anulación siempre se comprueban y se utilizan primero.

Luego, se marca la carpeta predeterminada.

Por último se utilizan archivos internos. Los archivos internos no se pueden modificar, pero se pueden cambiar las referencias.

Directorios para Mods de Cold Waters

Cuando se habla de los mods de Cold Waters, tanto el directorio predeterminado como el anulado se consideran la carpeta “principal”. Ni se te ocurra intentar modificar nada fuera de estas dos carpetas.

Ya sea que edites el valor predeterminado o lo anules, depende de ti, pero te recomendamos que edites la carpeta de anulación para mantener su contenido predeterminado de manera segura y para usarlo a manera de plantillas. En otras palabras, nunca elimines por completo una carpeta, solo modifícala cuando un mod lo requiera.

Mods Cold Waters: Imágenes

MODS PARA COLD WATERS

Los formatos itidos para imágenes son únicamente: PNG y JPG.

Cuando se especifica la referencia a una imagen interna, NO SE ESPECIFICA LA EXTENSIÓN DEL ARCHIVO.

Cuando se especifica la referencia a una imagen en la carpeta predeterminada o anulada, SE DEBEN ESPECIFICAR LAS EXTENSIONES DE ARCHIVO.

Para que lo entiendas mejor:El archivo “campaign / campaign001 / camapign_data” contiene estas dos líneas cerca de la parte superior:

MapImage = campaign / maps / norwegian_sea_chart.png

MapNavigationData = campaña / imágenes / mapas / norwegian_sea_navmap

La primera línea se refiere a la carpeta predeterminada o anulada para un archivo PNG externo (teniendo en cuenta la extensión del archivo) para dibujar la carta marítima. Puedes encontrar este archivo navegando a “campaign / maps / norwegian_sea_chart”.

La segunda línea se refiere a los datos del mapa de navegación, que es un archivo TGA interno (en este caso no hay extensión de archivo). No encontrarás este archivo en tu directorio predeterminado o anulado, porque está integrado directamente en el juego.

¿Estamos? Sí… Continuemos.

Mod para unidades mundiales

Al editar misiones con los mods, puedes especificar coordenadas en unidades mundiales.

1 unidad = ~ 75 yardas.

Mod para Misiones individuales

INSTALAR MODS EN COLD WATERS

Las misiones individuales se componen en total de 3 archivos:

1) idioma / misión / misiones_ individual

  • A continuación te daremos una lista con todos los títulos de misiones individuales.
  • Todos los nombres de misión en esta lista corresponden a dos archivos missionXXX (uno en el directorio principal y otro en la carpeta de idiomas / misión) donde XXX representa un número de 3 dígitos y por ende también la posición de la misión en la lista.
  • Por ejemplo, la quinta misión tendría el número “005”.

2) idioma / misión / misiónXXX

  • Esta extensión tiene la parte lingüística de la misión.
  • También contiene una referencia a la imagen de fondo.
  • Al crear una nueva misión, debes crear también un nuevo archivo llamado “missionXXX” donde XXX corresponde a la posición de la misma en la lista, quedaría de esta manera: “language / mission / mission_single”.

3) misiónXXX

En la carpeta principal, este archivo contiene todos los parámetros de la misión como se describe a continuación.

Al crear una nueva misión, crea un nuevo archivo llamado “missionXXX” donde XXX corresponde a la posición de esta misión en la lista “language / mission / mission_single”.

Por ejemplo, si ya tienes 5 misiones enumeradas en “idioma / misión / misiones_single”:

  • Tienes que agregar una nueva línea al final.
  • Esta nueva línea es la #6, por lo que el nuevo número de misión será 006.
  • Crea ahora un archivo en la carpeta “idioma / misión /” que se llame “misión006” este debe contener la parte del idioma y la referencia de la imagen de fondo.
  • Crea en la carpeta “principal” un archivo que debe ser llamado “mission005” y contener los datos del archivo de la misión.
  • Al copiar estos nuevos archivos,  lo más lógico es que  copies/ pegues los archivos de misión existentes para usarlos como plantilla para hacer el proceso más rápido.

Mods para el medio ambiente

 

//Medio ambiente

  • Fecha = 15 MAR 1984

Utilizarás este formato para definir la fecha de la misión. La fecha se usa junto con el hemisferio para establecer la estación, el clima, las condiciones del hielo y la fase de la luna.

  • Hemisferio = Norte

Determinarás la temporada y el clima junto con la fecha.

  • Hora = 1200 (0000-2400, RANDOM)

Esta es la hora militar que va de 0000 a 2400. Te servirá para determinar el tiempo.

  • UsePresetEnvironment = TRUE

Con este código anularás todas las características climatológicas por defecto de la misión.

  • Clima = despejado

Con este mod definirás el clima, también puedes utilizar: despejado, disperso, roto, nublado, lluvia, tormenta, nieve, tormenta de nieve, aleatorio) Recuerda que debes utilizar las palabras en inglés si tu versión del juego está en ese idioma. Los siguientes ejemplos están en inglés:

  • SeaState = StrongBreeze ( LightAir, LightBreeze, GentleBreeze, ModerateBreeze, FreshBreeze, StrongBreeze, HighWind,)
  • DuctStrength = ZeroStrength (ZeroStrength, VeryWeak, Débil, Moderado, Fuerte, VeryStrong, RANDOM)
  • LayerStrength = ZeroStrength (ZeroStrength, VeryWeak, Débil, Moderado, Fuerte, VeryStrong, RANDOM)

Estos valores solo se pueden cambiar si ya actívate el primer mod: UsePresetEnvironment = TRUE.

Si optas por utilizar “RANDOM” se generará un valor aleatorio de entre todas las opciones de la lista. Lo único que no será al azar son las resistencias de los conductos y las capas.

Mods para Barcos enemigos

DESCARGAR MODS COOL WATTERS

  • NumberOfEnemyUnits = 2-4,2-2,0-2

Los barcos enemigos se especifican como rangos en grupos con “,” entre grupos.

El ejemplo citado generará 2-4 barcos del grupo UNO 2 del grupo DOS y 0-2 del grupo TRES.

Tendrás un límite máximo establecido de 15 naves enemigas en total y por lo menos una de ellas debe poder ser spawneable.

  • CombatBehaviour = OFENSIVO, DEFENSIVO, OFENSIVO

Cómo reaccionará cada grupo de naves al jugador submarino. Los buques capitales y los comerciantes tienden a ser DEFENSIVOS mientras que los escoltas son OFENSIVOS.

Con este mod determinarás cómo reaccionan cada grupo de naves al enfrentarse con un jugador submarino. Por defecto los buques comerciales tienden a ser DFENSIVOS, mientras que los buques escoltas son siempre ofensivos.

  • EnemyShipClasses = wp_bpk_udaloy | wp_bpk_kresta2 | wp_bpk_kara | wp_skr_krivak1, wp_takr_kiev, wp_ssn_victor3 | wp_ssn_victor2

Las clases de barcos enemigos estarán en grupos con “,” entre grupos y “|” entre de un grupo.

Por su parte los identificadores de cada barco son especificados y separados de la siguiente manera: “boats / _vessel_list”.

En conjunto con el mod “NumberOfEnemyUnits” y el mod “CombatBehaviour” citado arriba, este sería un ejemplo completo:

2-3: Udaloy, Kresta2, Kara o Krivak actuando OFENSIVAMENTE

1: Kiev actuando DEFENSIVAMENTE

0-2: Victor3 o Victor2 actuando OFENSIVAMENTE

Mod para la velocidad:

FormationCruiseSpeed ​​= 12

  • Si las naves viajan en formación (UsePresetPositions = FALSE) se generará automáticamente una formación y  esta navegará a la velocidad en nudos determinada en “FormationCruiseSpeed ​​= 12”
  •  Lo Submarinos de clase SSGN y SSBN por defecto actuarán DEFENSIVOS incluso si están asignados a un grupo OFENSIVO.
  • Las aeronaves / helicópteros actuarán en relación con toda la formación.

Mods para navegar

// Navegar posiciones

  • UsePresetPositions = FALSE

Una vez coloques este código “FALSE”, los barcos se organizarán en formación y navegarán a la velocidad especificada en FormationCruiseSpeed.

De lo contrario, si se está utilizando el valor TRUE, necesitarás especificar la ubicación individual de las posiciones de cada barco, la orientación y los puntos de referencia.

Con las aeronaves o los helicópteros se requieren zonas de búsqueda designadas.

ADVERTENCIA: si estás utilizando TRUE, el número de unidades enemigas debe ser constante, como en el siguiente ejemplo: NumberOfEnemyUnits = 3-3,1-1,2-2.

  • PlayerPosition = 0,0
  • PlayerHeading = 0

Posicionarás el jugador submarino en las coordenadas mundiales con el título especificado en el código anterior.

  • PlayerDepthInFeet = 45
  • PlayerTelegraph = 1

Este es el ajuste de inicio utilizado en las misiones de entrenamiento.

  • EnemyPositionsX = 0 | 20 | -20, -100,0 | 0
  • EnemyPositionsZ = -100 | -100 | -100,100,0 | 0
  • EnemyHeadings = 90 | 90 | 90, -90, -90 | 90

Mods de Puntos de ruta de navegación AI

  • 1: EnemyWaypoints = 0, -100 | 0,100
  • 2: EnemyWaypoints = 10, -100 | 10,100
  • 3: EnemyWaypoints = 20, -100 | 20,100
  • 4: EnemyWaypoints = 30, -100 | 30,100
  • 5: EnemyWaypoints = 40, -100 | 40,100
  • 6: EnemyWaypoints = 50, -100 | 50,100

Detalla una serie de waypoints para que sean utilizados por cada barco en el juego. Cada una de las coordenadas de waypoint es X, Y en el espacio mundial, retirada por “|”.

Este mod acepta muchos puntos de referencia, pero mantiene el espaciado significativo de modo que no esté dentro del radio de maniobrabilidad de las naves o demasiado cerca del terreno.

Estos son los mods Cold Waters más útiles y básicos para modificar el juego. Hay muchos otros mods que pues utilizar, si quieres más información sobre este título, o más mods, déjanos un comentario. Si te gusta instalarle modificaciones a los juegos, prueba con mods para  GTA San Andreas

Tags: Cold Waters
Entrada siguiente

¿Tienes iPhone? ¡Que no te estafen!

Entrada siguiente
Tienes iPhone ¡Que no te estafen!

¿Tienes iPhone? ¡Que no te estafen!

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

  • Tendencias
  • Comentarios
  • Últimas
comandos de Victoria 2

Comandos de Victoria 2

March 23, 2021
Nombres femeninos para Juegos

500+ Nombres femeninos para Juegos de todo tipo

November 9, 2020
Codigos do Robux – Lista Completa

Códigos de Robux

110
Todos los códigos de Fortnite

Todos los códigos de Fortnite

76
Códigos Shell Shockers

Códigos Shell Shockers

26
Códigos Murder Mistery 2

Códigos Murder Mystery 2

13

El Espacio Invisible en Free Fire: Crea Nombres Únicos y Secretos

May 19, 2025
ganador

Mejora Tu Suerte: Estrategias de Juego Inspiradas en Tácticas de Casino

May 15, 2025
video juegos con adrenalin

Juegos en línea que combinan estrategia y adrenalina en 2025

April 18, 2025
chicken road game

Chicken Road: el juego del pollito que está conquistando a los gamers

April 3, 2025

El Espacio Invisible en Free Fire: Crea Nombres Únicos y Secretos

May 19, 2025
Una Game Boy retro con la pantalla mostrando a Charizard y un menú de trucos y códigos para Pokémon Rojo Fuego. Alrededor, un diseño vibrante con llamas y árboles estilizados, destacando opciones como criaturas desbloqueadas, ítems infinitos y ubicaciones especiales.

Trucos y Códigos para Pokémon Rojo Fuego

March 20, 2025
Imagen épica de batalla en Free Fire con soldados armados, explosiones intensas y drones en el cielo. Acción extrema en un campo de guerra moderno.

Espacios para Free Fire: Nombres Únicos e Invisibles

March 17, 2025
Un vikingo alegre celebrando frente a una máquina tragamonedas con el texto "Free Spin", rodeado de monedas doradas, cofres del tesoro, y colores vibrantes. Una escena emocionante que representa cómo conseguir tiradas gratis en Coin Master para maximizar las recompensas del juego.

Consigue Tiradas Gratis en Coin Master

March 14, 2025
Esports Simulator

Los eSports no entran en el ‘top 10’ de los deportes más vistos según ExpressVPN

March 13, 2025
Ilustración de un entrenador Pokémon en un paisaje natural rodeado de criaturas icónicas de Pokémon Esmeralda, incluyendo dragones y plantas. El entorno destaca un río, árboles, y una cabaña en el fondo, representando la exploración, captura de Pokémon, y obtención de ítems.

Trucos y Códigos para Pokémon Esmeralda: Captura, Items y Más

March 11, 2025

Acerca de

Leer más

.com Protection Status

Categories

  • Análisis
  • Apuestas de eSports
  • Builds
  • Códigos
  • Comandos
  • CS
  • Destiny 2
  • Dota 2
  • Elden Ring
  • Esports
  • Fortnite
  • Game
  • Guías
  • iGaming
  • Juegos
  • Minecraft
  • Mods
  • Móvil
  • Nintendo
  • Noticias
  • PC
  • Play Station 5
  • PlayStation
  • Pokemon
  • Póquer
  • Reseña
  • Review
  • Reviews
  • Sin categorizar
  • Social
  • Tecnología
  • Tier Lists
  • Unblocked Games
  • Xbox

Tags

Xbox
  • Acerca de
  • Políticas de Cookies
  • Políticas de Privacidad
  • o

© HDG Hablamos de Gamers 2024.

Welcome Back!

to your below

Forgotten ?

Retrieve your

Please enter your name or email address to reset your .

Sin resultados
View All Result
  • Inicio
  • Noticias
  • Códigos
  • Comandos
  • Guías
  • Mods
  • Tecnología
  • Español
    • English
    • Português

© HDG Hablamos de Gamers 2024.